Switch 2 很无聊,而这正是任天堂所需要的
任天堂总能给咱们带来惊喜。这家公司在 Game Boy 之后推出了一款古怪的双屏手持设备(Nintendo DS),并凭仗一款专心于运动操控的游戏机(Wii)摆脱了 GameCube 的低迷。该公司在 Wii U 上失去了领先地位,然后又押注到另一项立异——便携式混合设备
Switch
——终究重回巅峰。这些改动十分巨大、冒险,好像表现了任天堂好(第四声)玩、勇于探究的试验精力。另一方面,Switch 2 是一款……更大、更好的 Switch。它有点无聊。但这也是任天堂的正确行动。在玩家期望他们的游戏和体会可以在不同设备之间连续的当下,从头一代开端的旧游戏机形式并没有多大含义。并且任天堂凭仗第一代 Switch 大获成功,这次二代或许会变得有点无聊。
引荐:
任天堂 Switch 2 首个预告发布,你或许错失了这些细节
上星期发布的首个揭穿视频并没有具体介绍 Switch 2 的标准,但与原版比较,它仍是有一些显着的改善,比方更大的屏幕(尽管咱们不知道切当尺度)和从头规划的 Joy-Con。更多细节将在 4 月初的活动上发表。
这好像是一系列值得重视的晋级。但一起,这些改动其实并没有从根本上改动 Switch 的体会。Switch 2 依然是一款带有可拆卸操控器的掌机,支撑手持、底座扩展(TV)形式。它依然可以玩耍(大多数)你的旧 Switch 游戏(卡带和数字版),Switch Online 会员订阅也能接着用。

实际上,Switch 的外形并不需要改动。很显着,顾客喜欢它。任天堂现已卖出超越 1.46 亿台 Switch,后者行将替代 DS 成为该公司最热销的主机。它的灵活性对很大一部分人来说很有含义,协助从头激发了人们对便携式游戏的爱好,这种游戏现在正在席卷 PC 国际——看看各 PC 掌机你就了解了。乃至微柔和索尼也在打听性地进入掌机范畴。
经过兼并便携式和主机开发团队,任天堂可以专心于单一设备并大大提高新版别的发布节奏。令人惊奇的一点是,在 Switch 诞生的八年里,首要新游戏都没有错失它。
因而,任天堂决议正确行事,而不是出其不意。Switch 2 正是群众多年来一向等待的:外形相同,但技能更精深。没有古怪的噱头,没有从零开端运用新系统的感觉。它是现已运转杰出的产品的连续。肯定保险。
值得注意的是,这并不意味着任天堂不再搞怪了。尽管其主打产品是 Switch 的直接晋级产品,但任天堂依然在继续探究。看看
Labo
和Alarmo 闹钟
等项目,你很简单能发现任天堂的玩乐精力依然在线。这些项目的要害在于,任天堂的事务并不依赖于它们。一套古怪的纸板配件有或许大受欢迎,但假如没有,也不会对公司形成巨大损失。但任天堂期望在未来十年内出售的家用游戏机的严重改善却并非如此。
Switch 2 的保险性显示出任天堂作为一家公司的境况。当企图开展成一个不只限于游戏的文娱帝国时,该公司必须在招引更广泛的受众和坚持其创造性之间找到平衡。2023 年的《超级马力欧兄弟大电影》是一部真人版疯狂愿望,而这部制造本钱超 1 亿美元的动画电影是与出品《小黄人》系列的工作室 Illumination 经验丰富团队协作的保险之举。这依然很任天堂,危险远没那么大。
新主机的姓名自身便是任天堂全体老练的另一个闪现。与 Wii U 的紊乱或许关于 Xbox 命名的继续争辩不同,Switch 2 一看就很简单了解——它便是你喜欢的那产品的第二代,并且变得更好、更强了。
任天堂或许现已抛弃在技能层面上与其他游戏机制造商竞赛,但它学习了索尼的做法。PlayStation 主机之间的过渡并不总是很顺畅,但至少你总是知道自己要面临什么。现在任天堂也相同。
坚持危险与安全之间的平衡将是任天堂鄙人一代产品中的要害。咱们现已知道 Switch 是一款不错的设备,很快咱们就能迎来更好的版别。理论上这是正确的行动。窍门是坚持这种连贯性,一起又不失任天堂的共同之处。