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从局外人到主战派:任天堂为何此刻重返主机战场?

在曩昔的二十年里,任天堂在游戏主机的竞赛中采取了一种不同寻常的办法——它挑选置身事外。但是,跟着任天堂Switch 2的信息很多铺开,其间包含了许多鲜少出现在任天堂硬件上的出名第三方游戏,这家以马力欧出名的公司好像预备重新加入这场竞赛。关键是,为什么是现在?这要归功于决心、机会与必要性的磕碰。

索尼和微软为了抢夺最豪华的视觉效果,现已耗费了数代之久,相互厮杀,以获取视(Activision)和艺电(Electronic Arts)等大型发行商的喜欢。与此同时,任天堂则反其道而行之,该公司偏心更廉价、功用较低的机器,这些设备更重视玩具般的别致性,而非朴实的标准。

Wii 和 Switch 的历史性成功掩盖了这场赌注的危险。功用较差的硬件——除了少量几个现已被忘记的破例——无法运转游戏界最受欢迎系列的最新作,包含《任务呼唤》和《GTA》。任天堂能否生计取决于它每年能否推出多款独家抢手游戏,而小型独立游戏则会添补这些空白。

Switch 的推出,让任天堂的一切都如愿以偿——这既得益于它的规划,也得益于它的命运。任天堂组建了史上最强壮的榜首方游戏阵型。独立游戏开发蓬勃发展。而一波备受喜欢的新 IP——《我的国际》《堡垒之夜》《Roblox》——都专为智能手机等级的装备而规划,这代表任天堂的硬件恰巧也能运转这些火爆全球的游戏。

图源:CD Projekt RED

但是在月初长达一小时的 Switch 2 宣布会上,任天堂却展现了很多从前在其主机上稀有的著作。CD Projekt RED预告了《赛博朋克 2077》将登陆 Switch 2;2K Games 带来了《WWE》《文明》和《无主之地》系列的新作。其他开发商,例如 IO Interactive,许诺将推出从前在 Xbox 或 PlayStation 上体会最佳的抢手游戏,例如《杀手》和正在制造的《007》新作。Square Enix 展现了《最终幻想 7》重制版,EA 也露脸,许诺将《EA Sports FC》和《麦登橄榄球》移植到 Switch 2 上。

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或许,任天堂在 Switch 的成功之后——这与 Wii U 之后任天堂的颓势截然不同——这家游戏机制造商觉得自己现已预备好进军被索尼和微软分割的第三方游戏商场了,而索尼、微软好像正紧紧捉住硬件事务不放。究竟,任天堂现已售出了超越 1.5 亿台 Switch,超越了 PlayStation 5 和 Xbox Series 的总和。

命运和职业趋势的结合也或许再次有利于任天堂。索尼和微软不肯彻底离别 PS4 和 Xbox One 年代,再加上一代人是在手游年代长大的,这让 3A 游戏开发商们习惯于为功用缺乏的硬件打造游戏。Switch 2 在功用方面仍落后于尖端主机,但这或许已不再重要。大多数干流游戏系列底子不需求最顶尖的装备。

这两个要素或许都是谜题的一部分。但我以为,任天堂决议推出一款更贵重、功用稍强的设备,或许与曩昔的主机战役关系不大,而更多地与其现在面对的最大要挟有关。2025年,Valve的Steam Deck能够做到Switch所不能的:它让玩家能够随时随地享用大多数3A游戏——而且以折扣价供给许多独立游戏。(Steam Deck还能运转任天堂一切主机的模拟游戏,这一点任天堂当然不会忽视,由于该公司仍在持续冲击第三方模拟器游戏。)

图源:任天堂

假如任天堂再次忽视第三方及其对图形功用的需求,该公司将会发现自己会与越来越多供给更强功用、更多游戏的掌机竞赛,这些掌机一般具有更好的标准——虽然价格更高。

令人费解的是,微柔和索尼耗费了整整一个硬件周期,却没有捉住Switch的中心卖点:便携性。这需求一个几乎没有硬件布景的PC游戏商场来供给真实的竞赛。而任天堂凭仗Switch 2更高的价格、更强壮的功用以及一系列相似PC的交际功用,好像正在认真对待这一要挟。

是的,任天堂现已重返现代主机大战。或许有一天,索尼和微软也会这么做。

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